دسته بندی مقالات
اخرین مقالات این حوضه
ترافلاپس و ارتباط آن با بازی های ویدیویی
زینب جان نثار
شنبه, 27 آذر 1400
ترافلاپس چه تاثیری بر روی قدرت پردازش دستگاها میگذراد برای توضیح ساده این مطلب با فروشگاه آریا همراه باشید
مقدمه
اغلب برای مقایسه و معرفی توان سیستم های کامپیوتری از مبناهای مختلفی استفاده میشود که بعضی از آن ها مثل سرعت ساعت کاری ک بر حسب فرکانس مگاهرتز یا گیگاهرتز ،تعداد واحد مستقل پردازشی یا هسته های پردازشی و توان کلی بر حسب ترفلاپس خیلی بیشتر مورد توجه قرار میگیرد. یه مورد از ملاکی که در سال های قبل در باره کنسول های بازی کارت های گرافیکی اسفتاده شده و اتکا شده واحد ترافلاپس است
ترافلاپس چیست و چه مفهمومی دارد ؟
زمانی مایکروسافت از جزییات فنی پلتفرم نسل بعدی خود ایکس باکس سری ایکس پرده برداشت، هدفش اعلام عدد ترافلاپس این کنسول بود قبل ازآن باید دقیقا بدانیم این اصطلاح به چه معناست ترا به معنای عدد تریلیون (هزار میلیارد) است و فلاپس نیز عملیات ممیز شناور در هر ثانیه را نشان میدهد.این عملیات به محاسبات پیچیده گرافیکی هنگام پردازش مانند رندر یا حرکت حجمها یا پُلیگانها اشاره دارد تعداد عملیاتی که کنسول در هر ثانیه میتواند انجام کند، به نوعی قدرت پردازش دستگاه را نشان میدهد. ایکس باکس سری ایکس میتواند 12 تریلیون یا 12 هزار میلیارد عملیات ممیز شناور را در هر ثانیه پردازش کند.در حقیقت مایکروسافت با اعلام عدد ترافلاپس به ما میگوید که قدرت زیادی برای استودیوهای بازی سازی فراهم کرده است، و فاصلهی ایکس باکس سری ایکس با پلتفرم نسل قبلی این کمپانی فاصلهی بسیار قابل توجهی دارد.و باید توجه داشت که عدد ترافلاپس به تنهایی نمیتواند قدرتِ کلی سیستم را نشان دهد
ترفلاپس به چه حدی قدرتمند است
قدرت ایکس باکس سری ایکس 12 ترافلاپس است بدان معناست که ما قادر خواهیم بود بازیها را بسیار سریعتر و بهتر از چیزی که در نسل حاضر شاهد بودهایم تجربه کنیم، و به تجربهای دست پیدا خواهیم کرد که در سطح پیسیهای بسیار قدرتمند و تراز اول نسل حاضر است. بازیسازیها قادر خواهند بود که بازیهای جهان باز با نقشههای بسیار گسترده بسازند، بدون لودینگهای طولانی و با اجرایی بسیار روانتر و بهتر از قبل یکی دیگر از مهمترین تاثیرات چنین قدرتی، اجرای بازیها با نرخ فریمِ بهتر و بالاتر است. طبق ادعای مایکروسافت ایکس باکس سری ایکس میتواند تا 60 فریم روی رزولوشن 8K و تا 120 فریم روی رزولوشن 4K داشته باشد. دستگاهی که بتواند از پس رندر بازیها با چنین فریم ریتی و روی چنین کیفیتی بربیاید، بدون شک سخت افزار قدرتمند دارد و استودیوهای بازیسازی همچنین از قابلیتهای بسیار قدرتمندی چون ری تریسینگ (ray tracing) نیز بهره ببرند، تکنولوژی رندرینگِ پیشرفتهای که میتواند گرافیک بازیها را بسیار واقعیتر و چشم نوازتر کند. فعلا و تا اینجای کار، ترافلاپس فقط یک عدد است
ترافلاپس پلی استیشن و ایکس باکس
Xbox Series X:3328 shaders * 1825MHz * 2 instructions per clock = 12,147,200 megaflops or 12.1TFLOPS
PlayStation 5:2304 shaders * 2230MHz * 2 instructions per clock = 10,275,840 megaflops or 10.2TFLOPS
این طور ک مشخص است محاسبه ساده ای دارد ولی در اخر نتیجه را باید در ۲ضرب کنیم به همین علت هر کلاک به دو دستور متفاوت ضرب و جمع به صورت همزمان اجرا میشوند نتیجه های حاصل اکثرا نتایج بزرگی هستند که همانند محاسبه های مربوط به ظرفیت فضای ذخیره سازی روی هارد دیسک ها باید به شکل قابل درکی تبدیل شوند به همین علت مقدار نهایی را به عدد یک میلیون تقسیم میکنیم تا بر حسب ترفلاپس به دست آید
راندمان سیستم و ترافلاپس
ترافلاپس مبنای ابتدایی اندازهگیری توان محاسباتی است و از سایر ابعاد طراحی GPU متمایز است. به طور مثال GCN معماری مشهور AMD همیشه در توان محاسباتی خام نسبت به همردههای خود از NVIDIA برتری داشت و همین مورد توضیح دهنده این است که چرا کارتهای گرافیک رادئون AMD در اوج دوران عملیات استخراج پول الکترونیکی چند سال قبل اینقدر خوب عمل کرد و کارتهای سری RTX انویدیا همزمان با اوجگیری اپیدمی کرونا بسیار محبوب ماینرها بود؛ البته این موضوع لزوماً به معنی راندمان بهتر در بازی نیست.
در آخر
هیچ ارتباط مستقیمی بین راندمان داخل بازی با توان محاسباتی که با ترافلاپس اندازه گیری می شود وجود ندارد اما در عین اینکه میتوان ایده ای از متناظر در تراشه گرافیکی داشت این موضوع تنها در مقایسه سخت افزارهای گرافیکی متفاوت که معماری هسته های یکسان داشته مصداق دارد.در این صورت هنگامی که گفته میشود یک GPU حدود ۴۰ درصد بر دیگری برتری دارد به معنای آن نیست که به همین میزان اختلاف فریم تولید شده میان این دو وجود دارد.
نظرات این مقاله
(0 نظر)